很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体参考我的一篇日志《我把游戏分为三要素》。……玩法:玩法,为了强化角色跳跃的快感,需要设计一个有学习深度的跳跃技能,如果跳跃很容易掌握,那玩家很快就无法跳跃中获得快感……美术:美术上需要夸张化跳跃的这种能力,不管是用跳跃击杀敌人还是最后过关时的跳旗反馈

乌龟对传送门(Turtle vs. Portal)

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当他门户网站系统退出时,情况有所不同。他发现了一些令人惊讶的事实,需要在每个层次迈向下一步。……当他门户网站系统退出时,情况有所不同。他发现了一些令人惊讶的事实,需要在每个层次迈向下一步。……为什么选择Turtle vs. Portal?Turtle vs.

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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能让陌生人在游戏里多交流,不至于一个人玩的那么无聊。……目前需要全职招募两三个技术过关的UE4或者U3D程序、一个网络架构,一个数值策划、一个美工。……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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事实,经过强迫自己接触每一类型的游戏的粗暴阶段过去之后,我已经坦然接受了我确实不喜欢一些游戏的事实。……你的决定是什么?你需要被证实能做出一个伟大的游戏才会开始制作游戏吗?……【nova】开始着手于 indienova 的内容工作之后,得到的反馈能够看出大家对于游戏设计、制作与独立游戏相关其他优质内容的需要

包黑探(Detective Super Star)

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一个人就能玩的“剧本杀”,真正本格推理探案游戏。五个嫌疑人中,谁是真凶?……”一起在罪犯留下的蛛丝马迹间找出关键线索,指认真凶,并最终搞清凶手动机、杀人手法,以及死者当天发生了什么……- 游戏自选难度,无论你想体验剧情还是接受挑战,都不会让你失望

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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一位行老兵在Global Game Jam开幕式的演讲。……一个人从疑似混子晋升为技术人才是值得敬佩的,一个人从技术人才沦为混子,那肯定是技术不行。我不是瞎说。……说回我的主题,原创是世界最宝贵的东西。我为什么从美术转职成了游戏设计师?

焚魂之梦(焚魂之梦)

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前言:从高中开始看了一大堆的轻小说,厕纸到神作,各种品质的都有。……其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197

所以锅肯定是我一个人背!……玩家刚进入游戏什么都不知道,他需要一个指引,并且这个指引可以让玩家先去了解我这样操作交互先会带来什么反馈……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机

The Red Reactor

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介绍欢迎来到一个人类游戏项目The Red Reactor。……游戏玩除了反应堆之外你什么都没有,慢慢地,你必须建立你的村庄和防御能够在每次攻击后生长的敌人攻击中生存下来……您可以增加村庄的面积,也可以在远处放置一个小型反应堆,您可以交易商那里购买

版本:Early Access


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